Cher R2game et lecteurs du forum,
Voila, comme indiquer dans le titre de ce topique, je vais parler des geôles du tartare.
En effet actuellement cet événement n'est plus équilibrer du tout au vu des statistiques montant en flèche des joueurs mais surtout ? cause de l'orbe d'esprit
donnant un buff nommé : Death Odor qui celons un pourcentage faible certes de tuer le minos en un coup, donne par la même occasion des points de dégâts au del? des statistiques
du joueur.
Je propose donc une solution ? ces deux problèmes afin de rééquilibrer le classement a l'intérieur des geôles :
1 ) booster les points de vies du minos ? un niveau que personne ne pourrais atteindre en terme de dégâts, même par la suite avec un possible rajout de contenue.
Pour rendre cela logique, donner au minos la capacité de récupérer le montant de points de vie qu'il en reçoit en dégâts.
- exemple : il a un total de 200 000 000 000 000 000 "chiffre fictif" de points de vie et il subit un total de 600 000 000 de dégâts d'un joueur, et bien il aurais la capacité de restaurer le même
nombre de points de vie afin qu'il devienne invincible. "ce rajout n'empêcherais pas de stocker dans le classement les dégâts infliger par le joueur.
2 ) rendre tout les buffs ou compétences cachés de tout les contenues "armes, objets, équipements, esprit de la mort... et ? l'avenir" permettant de manger un pourcentage de points de vie
du monstre ou bien de le tuer en un coup, inopérant sur celui ci. afin que l'événement des geôles récupère son but initial qui est de classer les joueurs celons les dégâts par secondes qu'il fait et non sur la chance de réussir ou non ? tomber les compétences passif pour passer devant les autres.
Cela ne modifierais pas l'événement mais lui permettrais de revenir au gout du jour.
Voila, comme indiquer dans le titre de ce topique, je vais parler des geôles du tartare.
En effet actuellement cet événement n'est plus équilibrer du tout au vu des statistiques montant en flèche des joueurs mais surtout ? cause de l'orbe d'esprit
donnant un buff nommé : Death Odor qui celons un pourcentage faible certes de tuer le minos en un coup, donne par la même occasion des points de dégâts au del? des statistiques
du joueur.
Je propose donc une solution ? ces deux problèmes afin de rééquilibrer le classement a l'intérieur des geôles :
1 ) booster les points de vies du minos ? un niveau que personne ne pourrais atteindre en terme de dégâts, même par la suite avec un possible rajout de contenue.
Pour rendre cela logique, donner au minos la capacité de récupérer le montant de points de vie qu'il en reçoit en dégâts.
- exemple : il a un total de 200 000 000 000 000 000 "chiffre fictif" de points de vie et il subit un total de 600 000 000 de dégâts d'un joueur, et bien il aurais la capacité de restaurer le même
nombre de points de vie afin qu'il devienne invincible. "ce rajout n'empêcherais pas de stocker dans le classement les dégâts infliger par le joueur.
2 ) rendre tout les buffs ou compétences cachés de tout les contenues "armes, objets, équipements, esprit de la mort... et ? l'avenir" permettant de manger un pourcentage de points de vie
du monstre ou bien de le tuer en un coup, inopérant sur celui ci. afin que l'événement des geôles récupère son but initial qui est de classer les joueurs celons les dégâts par secondes qu'il fait et non sur la chance de réussir ou non ? tomber les compétences passif pour passer devant les autres.
Cela ne modifierais pas l'événement mais lui permettrais de revenir au gout du jour.
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